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遊戲產業/免費及自製遊戲 兩大利器

〔記者王珮華/台北報導〕遊戲產業揮別缺乏新作的陰霾,今年終於揚眉吐氣,重返法人注目焦點;在營收獲利均開出好成績的背後,今年的線上遊戲市場已經產生質變,免費遊戲贏得消費者青睞,自製遊戲被市場肯定,讓國內遊戲產業走向健康成長的坦途。

去年,台灣遊戲市場哀鴻遍野,儘管業者有志一同強調自製研發能力的重要,但自製產品上市時程卻一延再延。堅持自製的中華網龍去年竟無一款遊戲上市;希望建立研發團隊的華義,「鐵血三國志」在遊戲研發曠日廢時後,決定將研發計畫分享給友商;屢被質疑研發能力的橘子,也一直未推出一款大型的自製線上遊戲。

在自製產品無法如期上市的情況下,免費遊戲趁勢而起,先是數碼戲胞的「彈水阿給」,挾百萬會員之勢,讓業者體驗到免費遊戲的威力;橘子隨後也推出「楓之谷」,以免費遊戲,賣虛擬道具的方式營運,結果大獲全勝,目前與月費遊戲「天堂」,成為橘子營收的兩大支柱;華義自製遊戲推出遙遙無期,推出「熱血江湖」與「三太子online」,也成為今年轉虧為盈的關鍵。

舊遊戲改免費 玩家增

智冠科技董事長王俊博對免費遊戲起初也抱持觀望,但在看到橘子、華義,在免費遊戲市場嚐到甜頭之後,也選擇加入。智冠與子公司網龍,不僅今年下半年所推出的遊戲全部都是免費遊戲,就連既有已經邁入生命週期末尾的舊遊戲,也全部改成免費;以網龍的「金庸群俠傳online」為例,改成免費模式後,同時在線人數反而成長一倍,營收也比月費時期有所成長。

王俊博表示,免費遊戲營運模式將遊戲門檻拉低,吸引更多的玩家進入遊戲世界,免費遊戲上線營收不降反升,就是最好的證明。他一度擔心,法人看到「免費」兩字就不捧場,但營收與獲利表現,讓投資人不得不捧場,也讓遊戲重抵兩年來的最高點。

網龍自製遊戲 賣座佳

自製遊戲也逐漸在開花結果,網龍的「黃易群俠傳」的廣受歡迎,就是自製遊戲賣座的最佳例證。這顯示,台灣遊戲產業逐漸走出「外國的月亮比較圓」的迷思,而橘子經過多年研發,自製的「Bright Shadow」與「仙魔道」即將在年底至明年初陸續上市,台灣遊戲產業也將邁入下一個新階段。

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2006年11月1日星期三

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