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漫畫也能三合一

■ 蔡佩芳

最近自由時報一則消息,引起很多人關注,光靠電玩遊戲「彈水阿給」,會員數就高達六百五十萬的「數碼戲胞」,突然宣佈停業,一百多位員工就此成了失業一族,會員更是扼腕。雖然該公司內部經營不善是主要關鍵,不過面對日、韓等電玩遊戲大廠殘酷競爭也是事實。相較於這則報導,目前正在台北市展演二館(世貿二館)舉行的「漫畫遊戲玩具三合一大展 」,或許可以為業者帶來一線思考的空間。

漫畫風行已久,例如深受各界喜愛的幾米作品,甚至拍成電影「向左走、向右走」,大受歡迎。國外漫畫拍成電影更不勝舉例,比如美國「蛛蜘人」,就成了年度賣座電影,也可創造很大效益。日本「小叮噹」、太空戰士等,都是成功的寫照。

韓日美等在這個領域已經站在國際舞台上,產生許多周邊利益。反觀國內,大都還處於各自發展階段。因此唯有水平整合、策略聯盟,才能將餅做大。例如一部暢銷的漫畫主角,可以成為玩具公仔,也可是電玩遊戲裡主人翁,經過整合晉升跨國產業。

台灣相關業者,如能體察市場已非單打獨鬥可行,唯有同心協力攜手合作,以台灣人聰慧頭腦和絕佳行銷手法,一定可以在國際上為台灣漫畫、遊戲、電玩業,開創出燦爛的一片天。(作者現任民視企劃)

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2006年5月7日星期日

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