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線上遊戲營業額 成長1到2成

〔記者王珮華/台北報導〕線上遊戲是少數在年假期間停休衝刺業績的行業,遊戲業者表示,以學生為主力的線上遊戲,除夕到初三同時在線人數略有下降,之後則逐步回復假日水準,在寒假旺季效應下,1月營業額將較前一個月成長1到2成。

年假進入尾聲,學校也將在下週陸續開學,回顧春節電腦遊戲業績,業者普遍反應業績持穩,與颱風假或SARS期間相比,並無爆發性的成長,主要是受到春節期間出遊、家人團聚分散玩遊戲的時間,但寒假旺季效應仍在,營收應會比12月成長。

春節期間,「魔獸世界」仍保持12萬同時在線人數,春節與例假日落差不過千人;「仙境傳說」則因產品生命週期影響,同時在線人數與去年30萬人的盛況相較,已出現疲態;寒假前夕收費的網龍「漂流幻境online」也有4萬人同時在線;另外,選在春節前上市的單機遊戲「大富翁8」,則已有7萬套的出貨實績。

大宇資(6111)發言人黃文相指出,一般長假期間同時在線人數較平日增加2到3成,若搭配打年獸、領紅包、新年寶物、施放煙火爆竹等應景活動,同時在線人數則比平日多上3、4成,因此,遊戲業者趁長假期間辦活動,對業績普遍有加碼的作用。

中華網龍(3083)表示,假期越長,玩家上線遊戲的習慣越分散,除非遇到颱風假,只能待在家裡玩遊戲,同時在線人數才會明顯提升;智冠(5478)認為,長假對玩家上線時間的影響比對同時在線人數的影響明顯,平日玩家每天平均上線在4小時左右,但遇到連續假期,提高到6至8小時,點卡的消耗較快,業者也能認列更多的營收。

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2006年2月3日星期五

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