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韓Cyworld來台 測試市場

記者王珮華/專題報導

繼日本、中國之後,韓國最熱門的社群網站Cyworld也宣佈在台營運,這個在網路家庭董事長詹宏志與Yahoo!奇摩董事總經理鄒開蓮口中,不約而同援引Web 2.0概念的代表性網站,是否能引起本地網友共鳴,對測試Web 2.0的商業價值具有指標意義。

銷售虛擬物品營利

Cyworld是介於個人網誌與線上遊戲之間的網路服務,網友可在所提供的無限網路空間裡,架設自己的虛擬小屋,分享日記、照片、塗鴉、音樂、參與討論,並透過網站機制,管理虛擬世界裡的關係。Cyworld則透過銷售上千種的虛擬物品與背景音樂來創造利潤,去年在韓國營收超過1億美元。

年底可吸引50萬會員

Cyworld台灣執行長孫榮參表示,台灣與韓國的網路人口特性相當類似,台灣網友甚至更熱愛分享,更願意展現自我,Cyworld也鼓勵以真實姓名註冊,能強化網友之間的信任度,估計Cyworld台灣在今年底前應可吸引超過50萬名會員註冊。

去年獲利1250萬美元

Cyworld在韓國紅遍半邊天,根據該公司統計,目前在韓擁有2000萬名會員, 超過韓國人口的3分之1,20到29歲的年輕族群,更有9成都是Cyworld會員,其中光是銷售虛擬小屋家具、裝潢與背景音樂,就讓投資Cyworld的南韓鮮京電信子公司SK Communications,去年獲利1250萬美元。

不過,光靠銷售虛擬道具的商業模式,是否能讓Cyworld台灣獲利,卻有兩種截然不同的觀察,幾年前,Yahoo!奇摩推出類似的「造型精靈」服務,所創造的營收仍排不上Yahoo!前3名。

但靠著賣虛擬道具獲利的免費遊戲模式,卻席捲台灣線上遊戲市場。身為Web 2.0強調社會網路與使用者創造概念的實踐者,Cyworld的大舉國際化,如何實現Web 2.0的商業價值,大家都在等著看。

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2006年4月3日星期一

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