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電玩拯救世界 線上塞爆

〔編譯陳宜君╱綜合報導〕擔心電玩遊戲教導小孩以暴力血腥方式化解衝突的家長,現在有了新選擇:新一代電玩希望透過和平與民主拯救世界。

美國的卡內基美隆大學正在研發探討中東衝突的教育性電腦遊戲「和平製造者」,玩家必須在以色列和巴勒斯坦雙方之間折衝樽俎才能獲勝。聯合國糧食計劃組織今年春季發表一款線上電玩遊戲「糧食部隊」,玩家得想辦法讓某座虛構島嶼上的數千人填飽肚子。南加州大學上週末展開一項競賽,參與者必須研發提升美國國際形象的電玩。音樂電視(MTV)頻道的某單位也在上週推出研發阻止蘇丹達佛大屠殺的電玩遊戲比賽。

線上遊戲可讓玩家自行創造虛擬世界中的角色,並可透過互動來解決問題或贏得勝利。這些遊戲的內容正從幻想世界逐步擴及嚴肅的社會議題。學術界承認電玩身為新型態大眾娛樂的影響力,和平運動人士則希望利用電玩在全球各地廣受歡迎的特性,透過電腦互動方式觸及新世代。

「糧食部隊」推出後深獲好評,網友競相造訪該遊戲網站www.food-force.com,導致網站癱瘓,迫使雅虎必須以網站系統管理者身分介入管理流量。聯合國內部對此遊戲原本持懷疑態度,但遊戲推出迄今的下載次數已達兩百萬次。

MTV的總經理佛萊德曼表示,該公司推出的電玩可讓更多對電玩有興趣、卻不注意國際時事的年輕人了解達佛大屠殺。他說:「每個世代都需要重新思考、打造行動主義。現在的世代活在網路世界裡,還有比這更有效的方式嗎?」MTV提供五萬美元(約新台幣一百六十七萬元)獎金給優勝的學生或隊伍。

卡內基美隆大學的「和平製造者」研發計劃是由以色列籍的布拉克負責領導,他希望在遊戲中加入以、巴雙方人士對衝突的看法。玩家在遊戲中須選擇扮演以色列或巴勒斯坦的領袖,負起將和平帶入中東的責任。玩家若動用過多軍力,會使該地區陷入暴力衝突;但若很快就做出太多讓步,可能會被暗殺。布拉克表示,其遊戲研發團隊希望證明電玩也可以很正經的處理有意義的議題。

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2005年10月17日星期一

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