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打仗不是打卡

■玄暉

前年美軍派員觀摩國軍漢光演習兵棋推演,兵推時安排午餐休息時間,令美方觀摩人員不解。我方表示,參演人員需要午睡,美方人員更是瞠目結舌。因此,去年漢光兵棋推演流程,改為從頭到尾全天廿四小時進行,全員分時段輪班反映戰時狀況。但因參演人員大呼吃不消,所以本次漢光兵推時程安排又改回一天八小時。美方對我方兵棋推演時間流程安排相當不以為然,認為無法逼近臨戰和戰時實況。

從政策規劃與政策執行角度來說,軍隊的大規模實兵操演或電腦模擬兵棋推演,其目的不外乎找出各種變數加以模擬,同時讓習於坐辦公桌的決策者與幕僚人員,培養危機處理長時間工作下的身心抗壓能力,以面對真實武力衝突的挑戰。

雖然軍隊可以借助電腦等工具輔助,縮短應變的時間,大幅加速決策應變流程,但是決策者在戰時飽受身心壓力下,應變時限與問題情境不同於平時,共軍分秒必爭猶恐不及,難道會像國軍兵棋推演一樣,讓打卡鐘與溫度計約束自己?

更何況電腦兵棋推演是在冷氣房裡輪班監控戰況,想定與做出反應,又不是實兵操演要冒著酷暑或嚴寒沒暝沒日進行。莫非國防部高層真是過慣了安逸日子,習於酒食徵逐送往迎來應付立委諸公,忘了真正的戰爭是怎麼打的?

兵者無常法,打仗可不是照表操課的例行公事而已,拜託軍方高層在實兵操演與電腦兵棋時,一定要用老共的思維價值觀與行為模式設身處地做決策,不能用農業社會那套時間觀念與思維方式來打仗,否則買了再好的武器又有什麼用?(作者為軍事迷)

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中華民國94年5月5日星期四

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