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台客.紅孩兒.哆啦A夢

■黃德源

耗時三年、投資五百萬美元,第一部由台灣自製的三D動畫片「紅孩兒:決戰火燄山」日前正式與國人見面。導演王童表示,這部三D動畫就像是卡通版的「臥虎藏龍」,其將要以東方的色彩來博得世界的好感。

誠如王童所言,一部好的動畫須具備三元素:故事、技術及行銷。就故事本身而言,「好故事」無疑是一部動畫的靈魂所在;故事不佳,則無論技術、行銷多精湛,都掩飾不了靈魂的缺陷。

然而,說故事的能力並非有如表面簡單,它涉及一個國家、人民、地域、歷史、文化、認同等複雜因素。進一步說,故事內容係為特定時空與人文關懷之反射,其表現手法可以是真實的,亦可以是虛構的、隱喻的。簡言之,故事除肩負文化歷史傳承的意義外,更有著開創文化與傳統的現代性意義,而這個現代性意義,將會以新的符碼傳承下來,甚至形成新的認同基礎。

以日本為例,許多至今為人所津津樂道的卡通人物,例如「哆啦A夢」,不僅成為日本國民的共同記憶,更是跨世代的共通語言。對日本人而言,這些虛擬人物有著和他們一樣的日文名字、關心的議題,甚至享有共同的價值與傳統。這樣的內容不僅有助於國民主體意識的凝聚,更能激發國民對鄉土的關懷。

日本成功的經驗使我們瞭解,數位內容的重點並不僅是新穎的表現手法,更重要的是它的靈魂;精確的說,究竟它想向國人或者是全世界展現我們什麼樣的特點。

仔細檢視台灣的動畫產業,不論是二D還是三D,我們似乎總是脫離不了「孫悟空」、「紅孩兒」、「神鵰俠侶」之類非本土的故事劇情,彷彿我們的生活周遭是如此的貧乏與可憎。近來,社會上更有以「台客」來貶抑、戲謔其他族群文化的詞語出現,彷彿源自於台灣的任何文化都是低俗、上不了檯面的。看看日本吧,如果自己都不尊重自己、喜歡自己,又如何說出一個專屬於自己文化的好故事呢?我們又如何教育我們的下一代要愛惜他們所生長的土地呢?

從台灣數位內容的發展現狀看來,我擔心的是,以後,我們還有很多機會繼續聽到「火燄山」的故事吧!(作者就讀國立政治大學中山人文社會科學研究所博士班)

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中華民國94年8月5日星期五

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