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《財經時論》文化娛樂下一個經濟明星

回顧過去,7年前南韓身陷金融風暴,經濟成長大幅衰退,還被迫向國際貨幣基金求援,反觀台灣,挾著龐大的外匯存底,當時並受惠於電子產業一片榮景,可說是毫髮無傷;不過,台灣現在卻面臨各項代工製造的電子產品毛利率屢創新低,使得科技產業發展漸現瓶頸,彷彿回到80年代末期的情境。

電子業在政府多年的政策獎勵下,適時地扮演了新一波經濟成長的火車頭角色,如今也已步入利潤快速下降的成熟期,許多人不禁要問,有沒有一個新興產業能夠取代電子業?對此,我認為,文化娛樂工業是很好的發展方向。

近年來,台灣雖然已經堪稱是華人文化娛樂中心,但比起風靡整個亞洲的「韓流」相比,台灣在娛樂工業的表現只能說是小巫見大巫;不論是韓劇、韓樂、韓國電影、線上遊戲等,都為南韓帶來大筆外匯收入。

台灣其實過去也有過成功的例子,由偶像團體F4所主演的連續劇「流星花園」,當時製作成本連2000萬元還不到,但目前回收大概已經超過2億元,這還不包括F4個人發行的唱片、演唱會等其它可觀收入。

尤其「流星花園」最近還快速竄紅到日本,甚至還有日本旅行社推出3天2夜「流星花園」台灣旅遊團,讓日本遊客親赴拍攝場景,感受現場的氣氛。

從「流星花園」這個案例可以看出,娛樂工業一旦成功,所能帶來的附加價值往往遠超過原本的投資,其發揮周邊效益更是非常可觀;相較之下,這和半導體、面板業動輒需要數十億美元,進行新設備、產能的投資,「文化娛樂工業的投資報酬率,實在高出太多。」

因此,我建議政府能夠提供更多市場資訊、資金與海外行銷上的協助,讓台灣文化娛樂工業能夠快速成長、發展。(中央大學台經研究中心主任暨經濟系教授朱雲鵬口述,記者王孟倫記錄整理)

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中華民國94年8月22日星期一

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