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電腦遊戲產值停滯? 業者不信邪

〔記者王珮華╱台北報導〕資策會市場情報中心(MIC)日前二度下修國內電腦遊戲市場產值,預估今年僅有2%的成長,而明年產值也僅成長1成,國內遊戲業者均表示不可思議,電腦遊戲智冠科技董事長王俊博指出,「絕對不可能」;王俊博也認為,在各家遊戲大舉出籠之際,明年遊戲產值至少成長2成。

MIC日前對台灣遊戲產業做出相當保守的預估,遊戲業者頗不以為然,王俊博認為,遊戲娛樂產業是靠產品來帶動市場,明年智冠至少有5款新遊戲上市,智冠子公司中華網龍也有2款新產品,成長力道相當強勁,而自製研發的遊戲比重提高,毛利率可望增加,智冠對明年市場的看法仍相當樂觀。

智冠昨為「劍俠情緣online」舉辦慶功宴,「劍俠情緣」為國內第1次引進中國研發的線上遊戲,王俊博不諱言,當初僅以同時在線2萬人為目標,但目前同時在線已達4.1萬人,超出原先預期。

而華義國際也認為MIC的預測「似過度謹慎保守」,華義國際總經理熊家麒指出,業者趕不及今年上市的自製遊戲,幾乎全數順延到明年第1季,因此明年開春至少有3到4款新遊戲上市,其中,華義明年將推出2到3款全新遊戲,大宇資訊也可望有3款新遊戲上市,智冠則有5款,再加上新興的休閒遊戲,市場的成長應不只1成。

至今還堅持推出單機遊戲的大宇資訊表示,明年單機遊戲約有4款,線上遊戲還有「刀劍online」、「飛天歷險」等至少3款,在新品大舉出籠之下,整體遊戲市場應能維持2成以上的成長。

國內遊戲業者今年積極研發自製遊戲,逐步降低對代理遊戲的依賴,提高自製遊戲比重,一般來說,代理遊戲成本較高,須3萬以上同時在線人數才能損益兩平,但自製遊戲損平點則只要1.5萬人,儘管研發進度不如預期,但明年營業利益率可望有所提升。

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中華民國93年11月27日星期六

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