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中華民國92年10月21日星期二
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一場電玩 一場暈
新新人類 玩出眩暈
過度的視訊刺激,會導致「視性眩暈」。最根本的補救之道,就是遠離電玩。
文╱楊怡和
 
早在十八世紀末,達爾文的祖父Eramus Darwin在他的書中「有機體的生活法則」,即指出許多人到了五十、六十歲時,會受眩暈之苦。過去以為是消化不良所致,實則不然,此乃因視覺開始退化造成。這些人不再像過去般目光犀利,代之而起是視茫茫、髮蒼蒼、齒牙動搖。由於看不清楚,這種人會加倍使用眼力,緊迫盯人,去追逐運動中的物體,進而同步隨之起舞。由於前者速度越快,後者愈加吃力,造成迷惘,而失去平衡,步態失調,甚至跌倒。

 近年來,隨著經濟的發達,營養過剩,國民的老化卻也加速地進行。舉例而言,電視與電腦造就了近視兒童;網路與電玩,也衍生不少中風及猝死的案例。疾病的年齡層在人們的疏忽中不斷地下降,因流連網咖,沈迷電玩,而導致眩暈的新新人類,竟如雨後春筍般出現。眩暈不再是老年人的專利,舉凡各年齡層都可能發生。

 因長期跳動的視性刺激,正悄然地破壞人體的平衡系統,而當局者仍不自知。舉例而言,看電影沒有人會喜歡坐第一排,就因為銀幕上的跳動,令人看了眼花撩亂,甚至作嘔,此乃視運動加速度刺激使然。

耳朵灌水會覺得暈,這是內耳傳來的訊息。眼睛追逐跳動物體會暈,則是視覺傳來的情報。當二者相輔相成,則如乾柴烈火,一觸即發,於是狂風暴雨,天旋地轉。當視訊情報與內耳訊息相衝突時,更易誘發眩暈。坐車看書容易暈,道理即在此。解決之道,乾脆閉上雙眼,至少可解除視訊刺激,而僅於內耳震盪的影響。

 反之,麻將打通宵,盯牌、看牌、出牌,也是一種動眼刺激;倘若外加聽牌、放槍的緊張因素,其結果常會造成三名牌友陪同一名病友,造訪急診室的畫面,且屢屢重播。同理,近年來莘莘學子,沈迷電玩網路,通宵達旦,手眼併用,耍準、耍狠、耍快,結果一場電玩一場暈,這就是「視性眩暈」。原本這是二十世紀老人的疾病,如今在二十一世紀的新新人類身上卻已發生了。
補救之道,其實簡單,應防患於未然,拒絕電玩,即可告別眩暈。另外藥物的輔助,可使病人早日脫離眩暈的糾纏。
(本文作者為台大醫院耳鼻喉部主治醫師)


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