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中華民國92年4月29日星期二
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遊戲廠商整合旗上線上遊戲點數卡
一卡玩遍線上遊戲  有影嘸?!
記者柯力心◎專題報導
 「天下大勢,合久必分,分久必合」,這番歷史明訓,對照熱門線上遊戲的必備「補品」—遊戲點數卡,正是如此;市面上的線上遊戲愈來愈多,各式各樣的遊戲點數卡如「過江之鯽」,玩家若要嘗試多款線上遊戲,深入不同故事,扮演各種角色,未來不用再手持多張遊戲點數卡囉,因為各遊戲廠商最近又紛紛推出整合旗下線上遊戲的「通用型點數卡」,好讓玩家一卡能玩遍各款遊戲。
 說實在的,這種整合各遊戲點數計費方式的「理念」並不新鮮,早在一年多前,有種「全通卡」早已在市面上發售,但實際使用的人並不多,還是以各遊戲廠商自行發售的各款遊戲點數卡為大宗。
 由於一款線上遊戲通常都會有自身的收費系統,想要玩該款遊戲,就需買一張點數卡,才得以進入遊戲天地,如果玩家一次玩上個5、6款,有些是「包月制」、有些為「計時制」,林林總總兜起來,玩家經常搞不清楚自己每個月究竟花了多少錢在遊戲上。因此,跨遊戲的整合點數卡因應而生,訴求玩家只要擁有一張卡,範圍內的遊戲,都不需要再傷腦筋去添購點數囉。
 最早跨足整合點數卡市場的是剛剛提過的「全通卡」,涵蓋範圍除了遊戲外,還擴展到算命、生活、影音、學習等收費網站的領域;去年底,「通用卡」加入戰局,其由7-11統一超商委由雷爵資訊發行,內容和使用方法與「全通卡」相似。
 不過,這些卡片目前所能玩的遊戲大多是排名比較後面的線上遊戲,因此銷路上大多比不上龍頭遊戲,也比較不是玩家們主力的消費對象。
 但目前情勢已出現變化,龍頭廠商紛紛跳下去經營「通用型點數卡」,只是所整合的遊戲絕大多數集團內的各款線上或網路遊戲,插足其他遊戲廠商的情形還未見到,但都有這樣的企圖心,想要「一統江湖」:將旗下通用型點數卡的「小額虛擬錢幣收費機制」發揮到極致,一方面掌控玩家的口袋,另外也擴大相關產業內的勢力範圍。
 但是最終且最重要的關鍵仍在於,玩家會不會「買帳」呢?



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