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•遊戲點數卡
要你目不暇給
•金澤辰
來台授權「無盡的任務」遊戲
•富士數位相機
改用xD Picture Card

遊戲點數卡 要你目不暇給
◎記者莊舒仲╱專題報導
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| ●手機帳單合併付費在日本和南韓是相當流行的網路遊戲付費管道。(記者莊舒仲攝) |
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| ●非接觸式儲值卡也將會是網路遊戲新興付費管道。(摘自網頁) |
你知道的網路遊戲收費管道有幾種嗎?除了台灣最常見的遊戲點數卡外,其實包括台灣在內,大陸、日本和南韓也針對各自市場需求和環境而各有不同,但不變的是,點數卡「虛擬化」,已成為各地網路遊戲營運公司不約而同的操作方向。
以台灣來說,遊戲點數卡銷售多半集中在便利超商,佔有六到七成通路市場,絕大多數玩家都在便利超商購買,但這個遊戲營運業者最主要獲利來源,卻也在便利超商收取二到三成通路費用中流失,在遊戲門檻日漸高築和競爭激烈下,如何減少通路,也就是販售點數卡過程中流失的利潤,就成為業者必須大動腦筋的地方。
一、ISP帳單合併
由於網路遊戲必須上網才能進行,所以ISP網路服務商也趁機推出小額付費機制,讓消費者直接透過帳號(ID)辨識與上網費用綁在一塊,之後再向ISP拆帳收錢,這可大幅節省點數卡的製作成本和通路費者,但礙於消費習慣,目前國內採用這項服務玩家仍不如直接購買點數卡的多。
二、手機帳單合併
原理和ISP小額付費機制類似,只是合作對象改為電信系統業者,做法是以手機號碼做辦識,再依業者指示撥號並取得一組「序號」,之後玩家以此序號做為遊戲點數儲值,在南韓,甚至有遊戲業者透過這項收費管道,販售遊戲道具。
三、無實體卡號
為了解決幅員廣大、實體通路無法全面到達各個角落問題,大陸網路遊戲業者即發展出一種名叫「無實體卡號」的點數卡購買管道。
首先,點數批發、銷售商或網咖業者必須先向網路遊戲業者付費購買一定數量點數,消費者購買時,即經由網頁介面環境,輸入個人的遊戲使用的個人帳號ID,然後再由銷售點數店家直接由線上轉移對應金額的點數給消費者。
四、0204付費電話
這是國內遊戲業者捷友自創,藉由結合付費電話系統業者,直接撥打電話取得一組序號,再依此序號進行點數儲值,至於扣款方式則與0204業者拆帳,目前仍在測試階段,尚未開始實施,預計年底配合網路遊戲上市推出。
五、SmartPit
這是日本NTT電信旗下NTT Comware研發的代收費用系統,也是遊戲橘子在日本與當地Family Mart便利超商合作主打的收費合作。
該系統並沒有所謂的實體遊戲點數卡,而是透過一張叫SmartPit卡進行收費,便利超商掃描條碼後,玩家再預先繳交一定金額,之後即可連上指定網頁,輸入已經付費的SmartPit卡背後(如圖三圈選處)序號,儲值並取得對應的遊戲點數。
六、EdyEdy
是Sony所開發的非接觸式電子錢包付費系統,也會是日本線上購物付費的管道之一。 所謂「非接觸式」電子錢包,其實就是國內捷運使用的「悠遊卡」或香港「八達通卡」一樣,作法採取預先儲值後扣點方式,目前Sony在日本So-net網路系統上使用,並提供會員感應機與電腦連結,直接在家付費。現在這套系統也在am/pm便利超商使用。
〈精打細算篇〉點數卡虛擬化 有利有弊
虛擬點數卡與實體點數卡到底有啥差別?為何業者拼命想把點卡虛擬化。說穿了,不過是利潤高低問題,不管虛擬 或實體點數卡,最終要的,還是一組可以儲值遊戲點數的序號,玩家只在網路上把序號輸入,就完成點數加值,而紀錄序號的載體,至此就失去價值。
但是,實體卡到交付到消費者手上過程中,要花掉製作材料成本,物品管銷成本、通路成本等費用,這會使得獲利減少,同時增加網路遊戲的營運成本。
除非業者能從點卡上找出另一獲利管道,像是買賣點卡或鼓動集卡風潮等,增加實體卡的銷售,否則與虛擬點卡相比,發行實體卡對遊戲業者而言,確實較為勞民傷財。
不過,虛擬點數卡卻有個很大的致命傷,就是消費者購買意願和使用習慣。民眾對於網路安全的顧慮,影響線上訂購虛擬點卡意願,加上「虛」的東西,多半給人不確定和不安全感,在眼見為憑下,虛擬卡也無法直接採用國外常見的電子商務交易方式,以信用卡付費,必須透過手機、虛擬貨幣(Webmoney、Edy)等線上小額付費或預付方式,進行收費與交易。這點,也使得虛擬點數卡的推動和收受程度,不若實體卡來得受歡迎。
此外,虛擬點數卡採購過程,必須再經過手機或網站交易才能取得,比起購買實體卡會麻煩些,但隨著數位工具融入生活腳步越來越快,年輕遊戲族群已經慢慢可以接受虛擬點數卡應用。
加上業者為了把市佔率高達六到七成以上的便利商店通路轉移到虛擬金流體系去,通常會給了玩家八到九折的遊戲點數折扣,在促銷活動期間,甚至會到七折以下,這也使得經濟能力有很的玩家,開始考慮採購虛擬點數卡。
金澤辰 來台授權「無盡的任務」遊戲
◎ 記者莊舒仲/報導
研發天堂網路遊戲的南韓NC Soft公司總裁金澤辰,昨天來台宣布授權遊戲橘子營運歐美知名網路遊戲「Ever Quest(無盡的任務)」中文版,並計劃明年第一季上線與台灣玩家相見。
Ever Quest為Sony Online Entertainment(SOE)所研發網路遊戲,目前已推出四張資料片,台灣原本由英特衛負責產品和月卡銷售,今年初NC取得SOE韓國、台灣和香港等亞洲地區代理權,並於七月推出韓文版並進行測試,這次NC再與遊戲橘子攜手,似乎也讓台韓兩大網路遊戲公司暗中較勁與兩家負責人有瑜亮情節的傳聞不攻自破。
遊戲橘子執行長劉柏園表示,EQ鎖定的是上層玩家,與目前天堂玩家屬性不同,同時橘子將會在台灣架設遊戲伺服器並採用自家Gash付費機制,與過去台灣玩家只能連到美國伺服器玩英文版遊戲方式完全不同。
儘管無盡的任務早在三年多前就已經上線營運,但也因為橘子採用中文版本營運EQ,所以先前EQ英文版玩家是無法直接把角色資料轉移到中文版上,也就是完全必須重頭再玩起。
至於備受關注的「天堂2(Lineage2)」是否會交由橘子經營,以及天堂續約何時有譜?金澤辰說,天堂續約會在明年上半年展開,至於天堂2,則尚未與任何公司簽約,但金澤辰不斷強調與橘子在台灣的伙伴關係,雙方未來再續前緣並非不可能。
富士數位相機
改用xD Picture Card
◎記者莊舒仲/報導
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| (圖╱記者莊舒仲) |
日本富士終於向Smart Media說拜拜了!昨天恆昶發表四款中低階數位相機,除了標榜外型酷、價格平、功能齊全外,改用富士與東芝合作開發名為xD
Picture Card的高擴充性記憶卡做為儲存媒體,更是此次產品宣傳焦點。 此次新推相機,畫素均達兩百萬以上,最大差別在於鏡頭變焦倍數和細部控制功能等,型號包括FinePixA202、A203、A303,以及S340等,其中價格僅為7900元的FinPixA202,還被業者暱稱為「國民機」,有意吸引入門消費者採購。
業者呂榮華表示,xD記憶卡大小與五元硬幣相若(如圖中),64MB容量為台幣1100元,價格低於SD、MS記憶卡,但CF或SM記憶卡貴些,目前單片最大容量為128MB,年底會往上拉高到256MB,明年更會往8GB超大容量邁進。
未來富士與Olympus會透過自家相機,為xD記憶卡開創專屬市場經濟,未來所有富士機種均會採用這種記憶卡,同時下個月還會推出CF和MS介面轉接卡,讓現在使用不同規格記憶卡的消費者,考慮改用這種具有「儲存」優勢的xD卡。
另外,呂榮華透露,後續S系列雙插卡產品,也會改成CF和xD介面,可以預見,同樣沒有內建控制晶片,但藉著體積更小、擴充容量更大的xD卡,將會迫使SM憶記卡走出數位相機儲媒市場舞台。
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