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•北縣新莊國小
數位學習校園
北縣新莊國小 數位學習校園 ◎記者柯力心╱報導 在校園中,遇到一叢開滿紅花的樹木,雖然一旁貼有名稱標籤,但想知道更進一步詳細的資料,瞭解該植物的特徵、習性、所屬綱目等,有沒有什麼立即可得的方法呢?在台灣微軟昨天發表的「數位學習校園」內,學生們手持「Handheld PC」,環繞在無線區域網路範圍裡,拿著觸控筆點選螢幕,所需的資訊一一呈現。 這座數位學習校園位於具百年歷史的台北縣新莊國小,擁有豐富的植物資源,因此以植物為主題,將相關資料數位化,建構一個植物教學系統,同時架構起校內的無線區域網路,學生或老師手持內建Windows CE平台的Handheld PC,在校園各植物區內,即可存取教學網站內的植物資料庫。 在資料庫建置上,擁有植物教學經驗的老師,先整理出學生學習植物分類查詢的各項特徵,負責技術開發的老師再根據這些特徵,以XML語言為基礎,運用.NET開發平台,陸續建立起帳號管理系統、內容管理系統、分類查詢系統與教學管理系統,目前已累積300MB多的資料量,包含70多筆植物資料、700多張植物圖片以及20多個影音檔。 行政院政務委員蔡清彥昨天親臨致詞時表示,在挑戰二00八的國家發展計畫中的數位台灣計畫,有項數位學習國家型計畫,預計從明年起一連五年,共投入40億元經費,其中之一即是發展電子書包,希望能帶動相關產業的發達。 台灣微軟總經理邱麗孟指出,數位學習的環境要成熟,數位平台、內容和裝置三者缺一不可,有關數位學習,他們會一直贊助一直作下去。微軟表示,此次數位學習校園專案,共贊助上百萬元的經費,包含所需軟、硬體,與系統建置等費用,目前添購8台Handheld PC供新莊國小使用。
新莊國小說明,由數位學習校園衍生出的無線通訊教學模式,可能包含「大地尋寶」、「實物搶答」和「探索學習」等型態,比如說教師可指定幾種特殊植物,分組指定學生於校園中找到植物的位置,再利用無線通訊設備,傳回該植物照片與地點,由教師判斷、評量。
◎記者陳芸芸╱報導 上課不一定要在教室,透過無線網路及電子書包科技,到處都可以成為「數位學習校園」。 台北縣新莊國小昨天發表「綠色e校園」行動教學系統,小學生們一面徜徉在夏日午後的校園,一面透過手持式個人電腦,查詢圖文並茂的校園植物知識並在線上即時回答習題,這不但號稱是全國首套結合學校日常教學的行動電子書包實例,也將在下學期納入新莊國小的正式課程。 在教育部及台北縣政府指導下,台灣微軟公司和新莊國小、台灣學校網等單位合作,歷時3個月將新莊國小校園植物資料數位化,建置出無線的植物教學網站系統,而為了瞭解實地應用狀況,新莊國小特別安排大地闖關活動,讓學生實地操作手持式個人電腦,利用這套查詢系統認識校園植物。 在教師的帶領下,學生們熟練地操作手中的電腦,圖文並茂的植物畫面立刻出現,在經過瀏覽以及教師補充說明後,螢幕轉入學習評量的畫面,學生開始回答有關植物特徵的習題,學生答題完成後不但能夠立刻知道自己的成績和詳細解答,所有成果更能即時寫入網路資料庫,當成計算成績的依據。 台灣學校網指出,台北市南湖國小日前已經率先發表高互動性的教室電子書包系統,新莊國小的「綠色e校園」行動教學系統則進一步將電子書包概念延伸到戶外教學,而且是全國第一套經過系統化分析設計的教學系統,並將在下學期納入正式課業,取代傳統的認識校園植物課程。 事實上,在2000年9月擴大內需案完成後,台灣校園資訊教育硬體建設可說已躍居世界領先地位,目前幾乎各所中小學都擁有電腦教室及寬頻上網設備,而在「九年一貫課程資訊融入各科」的指導原則下,各學科的網路教材教案也逐步出爐,新莊國小的數位學習校園可說是結合產官學資源的數位學習典範。
新莊國小這套行動教學系統主要是依附在校園植物教學資料庫之下,台灣學校網也計畫將這套資料庫推廣複製到全國每一所中小學,發展出各具特色的系統,並且進一步透過網路資料庫服務,整合成為全國性的綠色e校園。
◎記者林金池 ╱特稿 「數位學習校園」聽來響亮,也合乎政府「數位台灣」的科技島計畫,讓教育單位砰然心動,有意推廣到全國各中小學,不過其中代價動輒上百億,再加上後續維修問題,讓人覺得這只不過是場昂貴的秀! 台北縣新莊國小的數位校園建構,軟硬體花費概括約算超過一百萬,為都台灣微軟捐助,原意是希望學校能採用微軟支持的語言平台以及WinCE軟體架構,為台灣校園的樹立典範,微軟之舉,主要著眼於台灣全國中小學的市場大餅。 如果以每所學校一百五十萬來推估,全台數位校園大必須花費上百億經費,這還只是「簡易數位」,距離「全面數位」仍有很大差距,況且,上百億經費是否符合數位校園的邊際效應,相當值得思考! 其次,數位校園的建構是否一定採用微軟軟體呢?套裝軟體固然可以節省不少時間,不過在避免壟斷前提下,採用Linux等開放軟體也是值得推動的方向。 隨著數位時代的到來,為了避免國內軟體遭到少數廠商壟斷,進而陷入「予取予求」的窘境,世界各國對微軟無不提高警覺,鼓勵廠商另闢蹊徑,建構以Linux為中心的軟體平台。
不過,我國政府卻與世界潮流大相逕庭,一昧擁抱微軟,甚至公然鼓勵全面換裝微軟,此舉不僅會讓我國陷入壟斷危機當中,更將扼殺國內軟體廠商的生存空間,其中利弊,值得慎思!
◎記者莊舒仲╱報導 首套代理自大陸的角色扮演類型網路遊戲「不滅傳說(Lingering Tale)」昨天發表,這套改編自歐美奇幻小說「若星漢天空下」的產品,擁有濃厚的韓系網路遊戲風格,介面設計和操作玩法也不離韓系遊戲色彩,可說是大陸版的「天堂」。 遊戲中,玩家扮演不同種族與職業,並可依個人喜好選擇當正義博愛的光明聖騎士,或是變成冷酷孤傲的黑暗騎士,可讓玩家盡興演活虛擬角色。此外,遊戲任務不少,獨打鬥方式也很有趣,玩家還可借助怪物的水晶能量,變成魔族怪獸偷襲其他種族。 遊戲龍執行長石體源指出,不滅傳說玩法與歐系奇幻遊戲相似,且獨特的ICQ聊天功能,是遊戲在「網路社群」經營一項賣點。另外,遊戲龍將於年底再引進另一套以「西遊記」為題材,且走可愛路線的大陸網路遊戲來台。
石體源表示,「不滅傳說(http://lt.uczone.com.tw)」將以免費公播授權方式打入網咖市場,鎖定喜歡泡網咖的青少年消費族群。遊戲預計在七月初開放玩家測試,同時也會發售CD鐵盒包裝新手包供玩家嚐鮮。至於收費則採十分鐘扣一點和月費400點兩種方式。
逾一成大學生 得了網路上癮症 ◎黃以敬 網路不僅可能成為學生吸收不當資訊的管道,更有越來越多年輕人已罹患了「網路上癮症」,國科會調查顯示,目前大專校院估計已有高達10~15%學生有網路上癮問題,不僅每日上網時數平均高達7~8個小時,且可能因為上網導致情緒失常、成績退步﹔更直得注意的是,目前這種網路上癮症罹病族群已有年輕化趨勢,高中職及國中學生罹患人口正在急遽增加,值得學校老師與家長注意。 國科會近日完成一項針對年輕學子上網狀況的長期調查,凸顯出隨著校校可上網、家家有電腦的資訊科技普及化,國內學子卻也有越來越多人罹患網路上癮症,患者每日幾乎花去大部分時間上網,調查顯示大多數學生上網時數高達每日7~8小時,而且部分上癮者有半夜不睡覺、成績退步,或是經常在學校等應出現地方找不到人的情形。 研究並顯示,這些學生若在生活上遇到挫折,通常會選擇在網路世界中尋求紓解,人際關係退步,甚至有過學生對於家長的勸阻或禁止上網有暴力相向、鬧脾氣的案例發生。
教育部電算中心主任陳景章表示,令人擔心的是,研究也顯示,網路上癮人口族群有年輕化趨勢,高中職與國中階段學生上癮人數也不少,其中因為學校與家庭管理較嚴,許多學生會沉溺於上網咖,而且高中職及國中階層的上網成癮人數有在逐年急遽增加狀況,由於高中以下學生自制力較弱,如不加以防治,情況可能更加惡化。
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