中華民國90年11月10日星期六

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旭日東昇 籠罩「視窗」?

世紀爭霸VS.世紀帝國 年底引進先打網咖市場
日系遊樂器轉戰電腦平台
台灣學術網路 再增國際頻寬


旭日東昇 籠罩「視窗」?

☉記者羅斌文╱報導

 長久以來由微軟視窗NT架構所主導的PC伺服器市場將面臨UNIX系統的挑戰?昇陽電腦(SUN)日前宣佈將以完整的策略、搭配最具高度競爭力的Volume System初階伺服主機系列,加上Sun所提供免費的作業系統–Solaris以及辦公室軟體-StarSuite,正面迎戰NT架構所主導的PC伺服器市場。

 因應全球景氣趨緩的挑戰,企業對於IT(資訊科技)支出的思考角度,已經成為一場電腦系統整體持有成本的競賽,昇陽電腦總經理李大經表示,Sun所提供免費的作業系統Solaris以及辦公室軟體StarSuite,使用戶無需額外付出升級費用與授權費,節省企業IT投資成本;而在系統的穩定性與延展性,UNIX系統以多年的市場實證經驗證明優越性已超越Windows NT,為昇陽的經銷伙伴們與客戶創造三贏的局面。

 李大經進一步指出,Sun以整合式架構為客戶降低總體持有成本,提高投資報酬與業經驗證的作業環境,例如Sun在UltraSPARC 64位元運算處理器早已邁入第三代,而32位元架構的Pentium在延展性方面大受限制、Itanium也未經過驗證,特別在關鍵性的應用程式尚未備妥,將影響客戶和廠商投資報酬的保障。而Sun在處理器、互連技術與作業環境的整體發展,皆已提供完整的系統設計,能夠確保客戶在IT系統的建置的複雜性減到最低。

 根據IDC的報告顯示,初階伺服主機市場(兩萬五千美元至十萬美元)的成長十分快速,預計2004年將超過130億美元。而這個市場主要的對象是以價格為優先考慮的中小型企業,但過度強調低價的競爭策略,卻無法滿足客戶在穩定性與擴充性方面的需求。

 李大經說,SUN所推出的一系列UNIX低階伺服主機,在整體持有成本上更具優勢,且同時滿足客戶對於性能與價格的要求。對於昇陽電腦的合作伙伴而言,相較於Wintel架構的伺服器,在市場上擁有更強大的競爭力。

 除了高競爭力的產品之外,經銷通路的完整策略,也將成為Sun挑戰PC伺服器市場的一大利器。Sun與其他對手最大不同之處,在於Sun的產品主要經過經銷通路銷售,且昇陽電腦本身避免與經銷伙伴產生競爭,同時也積極幫助經銷伙伴持續加強競爭力,並協助他們提高在各區隔市場的附加價值,以維持合理的利潤。

 相較於NT伺服器的眾多品牌由於過度競爭,導致各家代理商利潤一再下滑,昇陽電腦則維持一貫慎選經銷伙伴的策略,減少代理商間的價格競爭,以維持市場秩序,保障他們合理的獲利。

 昇陽協助經銷伙伴提高市場競爭力,各種需要大量投資的後勤支援,均由昇陽電腦代為建立,並以各種方式協助他們降低營運的成本,更進一步提高獲利。例如由昇陽電腦所成立的iForce center、經銷夥伴們成立的e-Solution Center,可以作為客戶及夥伴們驗證各種解決方案的實驗中心;所有的大型合約與服務,也都可以在昇陽電腦的工程師協助下進行。

 配合一系列低階伺服主機的上市,昇陽電腦偕同主要伙伴群環科技、敦新科技、亞力歐資訊與太電欣榮,日前舉辦一場產品說明會,向更多的經銷伙伴介紹昇陽電腦對於NT伺服器的攻防戰略。在昇陽電腦的通路策略與產品的帶領下,未來低階伺服主機市場將有一番新的面貌。


世紀爭霸VS.世紀帝國 年底引進先打網咖市場

☉記者莊舒仲╱報導

 
「世紀爭霸」直挑微軟「世紀帝國」做文章,在內容多樣豐富和視覺表現強化訴求下,可預見將對原有即時戰略遊戲市場生態產生影響。(記者莊舒仲攝)
 「把《世紀帝國》留在二十世紀,新世紀就看《世紀爭霸(Empire Earth)》了!」松崗行銷人員在遊戲巡迴發表會上自信地向微軟喊話。

 顯然,一場由「世紀帝國」原創者兼首席設計師Rick Goodman自導的同室操戈戲碼,將在今年底及明年初的台灣遊戲市場演出。

 四年前(1998),為了擺脫企業束縛,做套符合自己理想的遊戲,Rick Goodman這位老兄跳出來籌組了名叫「Stainless Steel Studio」遊戲研發公司,而孵蛋孵了近四年,首套創作「世紀爭霸」準備於美國聖誕節前一週(十二月十七日),在全球同步發售。

 雖說「世紀爭霸」和「世紀帝國」是同個老爹「搞出來的」,但在劇情玩法和美工視覺卻有著大幅改進。如段落就依歷史演進區分成石器、銅器、黑暗、文藝復興、帝國、工業、數位等成十四個紀元(包括兩個未來世紀),而且戰役規模可橫跨達八個遊戲景場。

 在視覺表現上,「世紀爭霸」也由平面繪圖改為可縮放、旋轉視角的3D立體設計,使得戰爭場面,視覺特效變化可玩花樣更多。此外,為強調擬真效果,遊戲人物和裝備,也會隨著時代,出現如拿破崙、凱撒或USS企業號戰艦等。

 業者莊承翰表示,年底推出英文版本「世紀爭霸」將以網咖市場推廣為主,有興趣玩家可至簽約網咖嚐鮮試玩,至於零售版則得等到明年中文版本,配合相關地區遊戲賽事推出,而遊戲連線對戰服務部分,初期將採取類似Zone.com或Battlenet媒合遊戲網站形式,供玩家自行撥接上網找尋同好較量。

 外傳該遊戲代理權原由華彩取得,為何會轉交松崗一事?莊承翰低調表示,華彩與威望地集團之間可能因為共識不一而告吹,松崗純粹是承接代理,先前並未有介入爭取代理權動作。


《遊戲八卦站》 日系遊樂器轉戰電腦平台

☉記者柯力心╱報導

 
熱門遊戲「櫻花大戰二」日前首賣,雖遊戲玩法與一代相去不遠,強調故事性、美工和配音,相信對櫻花迷來說仍具吸引力。(圖片提供:第三波)
 常聽某某公司喊出「電腦遊戲轉戰電視遊樂器平台」,其實,日系遊樂器遊戲改版為電腦平台的也不少,早期有華義數位娛樂代理的「純愛手札」,最近則有第三波的「櫻花大戰」和已經上市的「櫻花大戰二」,以及大新資訊改版中的「神機世界2」等遊戲。

 由於上述遊戲在電視遊樂器平台頗具口碑,因此雖然上市時間已有段時間,但對平時只接觸電腦遊戲,無緣把玩這些遊戲的玩家,顯然仍具新意。加上日系遊戲在腳本企劃和動畫美工皆有過人之處,遊戲跨平台對以電腦遊戲為主流的台灣遊戲產業,應該會有衝擊和啟發。

 包括「櫻花大戰」系列和「神機世界2」都來自目前改版跨平台遊戲較積極的大新資訊,該公司因與日本關係良好,改版經驗豐富,因此對常玩日本遊戲但卻苦於看不懂日文的玩家來說,國內有這樣專注日文遊戲改版的公司,算來也是件好消息。(莊舒仲)  

 

 


台灣學術網路 再增國際頻寬

☉記者陳芸芸╱報導

 台灣學術網路(TANet)國際頻寬升級了!教育部等單位首度和民營固網業者共構2條STM-1連結美國的實體線路,連外總頻寬達到310M,不但在10年內成長4840倍,也使TANet躍身為台灣第三大對外連線機構。

 教育部、中央研究院及行政院國家科學委員會共同宣佈新電路啟用的訊息指出,在這波升級中,TANet國際電路由1條STM-1擴增為2條,總頻寬增加1倍,但總月租費下降為原來的0.55倍,總成本可提供的頻寬提升3.8倍,國際電路介接點從原來的洛杉磯改為西雅圖,並由UUNET、AboveNet、Global Crossing等國際ISP業者負責提供服務。

 TANet連外線路由台灣固網及全球光網電訊公司負責提供,業者投標金額為3億8千1百萬元,合作期限為兩年,這不但是電信自由化後,TANet首度對外招標的大型頻寬升級計畫,也是TANet從80年12月以64K數據專線和國際互連後,最大規模的升級行動。

 TANet頻寬升級後,迅速躍居為台灣第三大連線單位,僅次於中華電信HiNet的1751Mbps,以及中華電信國際電信分公司(TWGATE)的314Mbps。

 根據資策會FIND中心昨日所公佈的網路調查顯示,由於教育部大力推動校園網路建設,目前台灣各級學校連線TANet的比例已高達100%,本季TANet用戶數高達285萬,校園上網普及率突破達54%,平均每2位校園人口就有1人使用TANet。

 由於先前TANet頻寬不足,且濫發垃圾郵件、架設非法FTP、MP3、色情網站等濫用網路資源的情況嚴重,教育部日前已公佈限制連線等多項管理措施,教育部電算中心主任陳景章指出,教育部將在12月公佈新一波的TANet使用及網站架設程序規範,加強流量監控及不當使用的情況,維護TANet的使用品質。  

 


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