中華民國90年7月14日 星期六

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資訊時代
深度報導

虛擬世界 不公不義的開端?
《資訊論壇》「數位落差」的抒發與執行落差
《電玩八卦站》高麗版星海爭霸 亮相
《新機快報》新筆記型電腦 T9問世
《兒童資訊月》兒童資訊小百科


虛擬世界 不公不義的開端?

☉記者柯力心╱報導

 為期兩天的「資訊社會與數位落差」研討會昨日曲終人散,各項議題的熱烈討論,彌補現場參加人數稍嫌空蕩的缺憾,針對各項體現在社會、政府、經濟等領域的數位落差現象,主辦單位整理出各項結論與建議,希望可經由政府和社會團體的力量,改善數位落差的社會不公狀況。

 在社會現狀方面,與會者認為弱勢族群在網路社會中幾乎被「滅頂」,整個台灣社會投入巨量資源發展資訊高科技,但種種規劃與設計幾乎完全不考慮劣勢者的實際狀態,擴大原先的優劣差距,造成社會的不公不義。

 而政府單位則應只提供機會,不須干預受協助弱勢婦女的學習自主性,讓弱勢婦女自行決定她們想學什麼、想作什麼。而且,應該全民動員排除一切妨礙身心障礙者參與資訊網路社會時,所面對的軟硬體障礙。

 與會者更指出,數位機會並未如人類所願,讓每個人均能站在平等的基礎上,享受網際網路或數位科技帶來的好處,反而成為數位落差的溫床;國內更欠缺對數位落差有系統地深入體察與研究掌握,以致於我們仍無法清晰確切認清數位落差發生的關鍵所在。

 因此,政府應謹守「科技中立」的基本立場,確保開放性,讓市場上的競爭者均能參與基礎建設與資訊提供之任務,確保所有人均能享有各自便利適當的方式,參與或使用網際網路及各種數位化資源;視數位落差現象為經常性議題,時時刻刻以數位落差為念,作為資訊科技發展社會公平之間的重要衡量。

 而在政府服務上,應將光纖網路視為公共資產,建置環島光纖網路,做為網路政策先導示範;配合未來網路架構的各項發展趨勢,電子化政府相關發展策略及採用技術,應遵循各項國際標準,來加強網路基礎建設,推動基層公務人員提升網路應用能力,充實機關網站內容,增加網路便民等申辦工作。

 最後,在經濟發展部分,由於全球化競爭日趨激烈,企業電子化可促進企業永續生存,所以須提供資訊化程度高、未來需求多之產業電子化建置訊息,加強宣傳與輔導資訊化程度低、未來需求少之產業電子化觀念;並且從稅務抵減、人才培訓與法規修訂等各方面著手,來加速協助企業電子化。


《資訊論壇》「數位落差」的抒發與執行落差

☉記者柯力心╱特稿

 兩天的資訊社會與數位落差研討會落幕,也不會有人期望國內隱隱作痛的「數位落差」(Digital Divide)現象就此煙消雲散,國內第一次的數位落差研討會,算是個開始,若就此結束,讓兩天與會者激盪出的沈痛、熱情與盼望,只是空談一場,墮入一般學術研討會容易流於「意見併陳,執行無力」的輪迴,大概也只能無奈地可惜、遺憾。

 由資訊科技與網路應用日趨普及衍生而來的「數位落差」,絕非社會不公的唯一罪犯,若要與國內殺人放火、貪污栽贓、貧富落差、教育不均、城鄉差距或重北輕南相比,似乎沒那麼嚴重,也不會有「兵臨城牆」的急切性。

 可是,當社會的氛圍還繞在高科技、固網、行動通訊、線上遊戲、網咖、網路謠言與詐欺間,數位科技的掌握與發揮和E化企業與政府的論調一搭一唱,儼然是競爭優勢的後盾時,數位落差無論是社會更趨不公的成因,或是經濟能力歧異和傳新傳布過程不可避免的後果,已是資訊科技帶動產業成長、網際網路創造權力平等的「美麗新世界」憧憬外,必須深思的課題。

 從發現、陳述數位落差到有效地改善、解決,整個過程絕非一蹴可幾,若從現象、理論、政策與執行四個層面探討數位落差,可以發現研討會中針對社會公平、經濟發展、政府服務、資訊素養中的數位落差現象,已提出一個清楚的輪廓,並企圖從理論架構中抽絲剝繭出社會脈絡,以提出可行的解決之道,可是在民主法治社會的體制下,許多作為仍是要由政府負起責任,制訂政策、塑造環境,使集思廣益下的藥方,能夠「藥到病除」。

 政策與執行正是改善數位落差必須「坐而言,起而行」的關鍵,然而通常就是在這關鍵處後繼乏力。

 如同電力、自來水、電話般,可以想見資訊社會在設備使用層面的終極目標,就是家家戶戶能夠儘早達成「數位水龍頭」或是「網路流量開關」的方便世界,網路上的資料與應用一扭一開就來,至少這是消弭數位落差的最基本要求。而這,我們還有許多事要做!


《電玩八卦站》高麗版星海爭霸 亮相

☉記者莊舒仲╱報導

 不光網路遊戲,現在連線遊戲也吹起了韓風!曾因「星海爭霸」在國內網咖受到玩家歡迎的即時戰略遊戲類型,最近又準備捲土從來,而且這次炒作對象,可不再是「阿兜仔」出品,而是帶著高麗味的「魔域爭霸」。

 代理業者捷友表示,這套高麗版「星海爭霸」可有點來頭,它是南韓去年電玩展指定四個競賽遊戲之一,且南韓研發業者表示,今年年初南韓文化觀光局曾舉辦遊戲競賽,獲得該遊戲冠軍的玩家,將可不必考試,直接選擇南韓任何一所大學與遊戲相關科系就讀呢!

 「魔域爭霸」玩法大致與「星海爭霸」相似,但以十個快速鍵簡化遊戲操作,以及提供名為「A-Net」的線上排名機制,都將是「魔域爭霸」主打特色和行銷訴求,代理業者為進駐網咖,更找來曾經炒熱「星海爭霸」網咖市場的「松網科技」操刀,挑戰目前當紅連線遊戲「戰慄時空CS」意圖也不在話下。


《新機快報》新筆記型電腦 T9問世

☉記者羅斌文╱報導

 
扁扁的機身中還得塞下一個分離式的MP3播放機,華碩T9筆記型電腦以此迎戰他牌強勁對手。(記者羅斌文攝)
 華碩電腦繼四月推出M1系列的超薄筆記型電腦機種後,日前再度發表配備14.1吋螢幕的T9系列超薄型機種,比較特別的設計是在機身上加入一組攜帶式MP3播放裝置,讓消費者得以享受一機兩得的方便。

 華碩指出,T9系列上蓋採鋁鎂合金,晶片組則採英特爾整合i752繪圖晶片功能的815EM整合型晶片組。首款推出的T9485配備14.1吋XGA液晶螢幕、英特爾PIII 850MHz處理器、128MB SDRAM、20GB硬碟,內建鋰電池最長可連續使用到2.5小時,並附一組可與M1、S8系列共用的8倍速外接式DVD-ROM光碟機,重量約2.2公斤。

 T9系列比較特別的是在前方加了一組內建64MB記憶體、體積輕巧的MP3播放機,除可透過T9傳輸MP3音樂檔案外,播放機的機身上還內建一組mini USB連接埠,同樣可與其他電腦相互傳輸音樂檔案。這款MP3播放機也有具備數位錄音功能,錄音時間最長可達2.5小時,MP3播放機本身則是採用與一般手機相似的充電式鋰電池,約可連續使用3小時左右。由於該款MP3裝置的造型相當輕巧,而且又具備數位錄音的功能,華碩未來將不排除將MP3播放機單獨進行銷售。


《兒童資訊月》兒童資訊小百科

☉摘錄自《兒童科技辭典》

  麥金塔電腦Mac

 麥金塔電腦(Macintosh)簡稱Mac。蘋果電腦公司在1984年1月24日推出第一部Mac個人電腦時,造成了極大的轟動。這部電腦改寫了個人電腦的歷史,讓滑鼠成為使用電腦的必備工具,並提供圖形使用者介面的操作環境,使視窗和選單成為電腦的設計要件。麥金塔電腦系統和所需要的軟硬體設備和一般的PC個人電腦並不相同,也不完全相容,使用Mac的人也比個人電腦的使用者少,不過在設計專業領域中,麥金塔電腦的市場佔有率相當高。

超級電腦

 超級電腦是指在電腦系統當中運算速度最快、價格也最昂貴的電腦,而且體積龐大,由大大小小的電腦組成,如此一來,就能分別處理不同的功能、儲存大量的資料和運算大量的數字。超級電腦通常是應用在太空研究、國防科技、航太科技或學術研究單位。(摘錄自<兒童科技辭典>)

 


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