自由談鏗鏘集

穿梭虛實  

◎林文政

  電腦的虛擬世界和現實的真實世界,原是陰界和陽界,太陽和月亮一樣,是互斥不交集的兩元世界。兩元世界若亂了秩序發生交集,就是鬧鬼、日蝕、月蝕的異象。一個擅長於電玩虛擬世界中的電玩小子曾政承,在現實生活中贏得世界電玩賽的冠軍,就像發生真實世界遭虛擬事件的入侵一樣,一切正常秩序扭曲變形。

  曾政承是一個中輟生,在現實生活中,他原該是個失敗者,但是他憑著電玩虛擬世界的技術和努力,在電玩世界出人頭地。他的案例衝擊台灣對於「成功」的定義,台灣社會對成功的定義一直侷限在正規教育的成就,對正規教育外的成就均採鄙夷忽視的態度。在此價值系統下,微軟的比爾蓋茲、蘋果電腦的賈伯斯、甲骨文的艾理遜、老虎伍茲,在台灣幾乎都難以出現。

 教育部長認為電玩的空間處理能力應該可以列入資優的範圍,這是台灣教育界對電玩最正面的肯定,比起前一陣子討論網咖,官員和家長視如毒蛇猛獸一般,千方百計限制,有如天壤之別,教育系統已經粗具穿梭虛實的眼光。電玩遊戲是電腦軟體的重要一環,微軟最近也以XBOX加入電玩市場,和新力的PS2、任天堂一爭天下。台灣原先是電動遊戲的先進,因為政府政策限制,使得電玩業一落千丈。

 電腦軟體是台灣發展知識經濟相當有潛力的項目,但發展電玩軟體前,台灣社會應先調整對電玩的心態參數,建立穿梭虛實的慧眼,抱著鄙敵的心態是無法建立正常發展環境的。 曾政承的案例鼓舞許多沈溺於電玩的青少年更振振有詞地玩電玩,虛蝕現實的異象似乎會更嚴重。

 但是曾政承並沒有被成功衝昏頭,摘冠之後,他的第一個決定就是重拾學業,他已經知道自己的方向,也知道在學校中須補強哪些專業知識,這是從虛擬世界回到真實世界的決定。

 對於有志當電玩小子的人,就必須有穿梭真實和虛擬世界的能力和定力,一旦陷溺虛蝕現實,可能連真實世界都回不去了! (作者林文政,資深新聞工作者)


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